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Autor |
Mensaje |
arkyansoul
Aprendiz
Registrado: Septiembre 2010
Mensajes: 57
Edad: 30 Ubicación:
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Mover Control
esa es mi gran duda...
cual es el código para mover un objeto???
ejemplo:
tengo un picturebox... y la quiero cambiar de posición en tiempo de ejecución,
lo que quiero es que al presionar una tecla (->) se mueva hacia la derecha
o por lo menos que al darle click se mueva,
espero puedan ayudarme
última edición por arkyansoul el Domingo, 21 Noviembre 2010, 01:57; editado 1 vez
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#1 Jueves, 21 Octobre 2010, 05:03 |
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jsbsan
Analista Programador
Registrado: Septiembre 2009
Mensajes: 4175
Edad: 51 Ubicación: dos hermanas, sevilla
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Re: Mover Objeto
Es muy facil...
Si te fijas, en muchos controles (incluido el picturebox), tienen la propiedad X e Y, que determinan la posición de objeto en el formulario.
Solo tienes que añadir un valor para que se mueva (X es para horizontal e Y es para vertical)
Ejemplo de código:
PUBLIC SUB PictureBox1_MouseDown()
'incrementa el valor de X en 20 unidades, (lo mueve hacia la derecha), si quieres para la izquierda tendrias que restar
PictureBox1.x += 20
END
Saludos
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#2 Jueves, 21 Octobre 2010, 09:47 |
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AnSnarkista
Programador
Registrado: Junio 2010
Mensajes: 118
Edad: 33
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Re: Mover Objeto
Creo que se refiere a pulsar una tecla...
Eso tienes que hacerlo con los eventos KeyPress o KeyRelease y la clase Key.
Lo que no se es donde tienes que poner el codigo para que salte el evento siempre que pulses esas teclas.
He hecho codigo donde discrimino entre teclas pulsadas, pero no recuerdo ahora mismo como se hacia. Hago pruebas, y te comento.
Saluud!!
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#3 Jueves, 21 Octobre 2010, 13:15 |
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arkyansoul
Aprendiz
Registrado: Septiembre 2010
Mensajes: 57
Edad: 30 Ubicación:
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Re: Mover Objeto
Ya lo resolvi de la siguiente manera
en este caso el objeto avanza 40 píxeles al presionar la tecla correspondiente
Me pase un ratote averiguando eso, pero valio la pena
última edición por arkyansoul el Viernes, 19 Noviembre 2010, 19:54; editado 1 vez
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#4 Viernes, 19 Noviembre 2010, 19:54 |
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AnSnarkista
Programador
Registrado: Junio 2010
Mensajes: 118
Edad: 33
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Re: Mover Objeto
joooooodeeerrrr!!! perdon tio, estuve haciendo practica toooooda la tarde, y escribi el comentario que iba a postear en tomboy, pero....se quedo ahi....
te hubiera ahorrado tiempo...aunque yo lo hice con SELECT CASE
Salud!
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#5 Sabado, 20 Noviembre 2010, 20:26 |
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arkyansoul
Aprendiz
Registrado: Septiembre 2010
Mensajes: 57
Edad: 30 Ubicación:
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Re: Mover Objeto
Tambien he estado viendo eso del SELECT CASE
pero no me confundo en la parte que va despues de SELECT CASE
en el ejemplo del libro de gambas biene SELECT CASE [Expresion]
y ay es donde no se que poner
seria genial que pusieras el código que puse pero con SELECT CASE
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#6 Sabado, 20 Noviembre 2010, 22:10 |
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jsbsan
Analista Programador
Registrado: Septiembre 2009
Mensajes: 4175
Edad: 51 Ubicación: dos hermanas, sevilla
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Re: Mover Objeto
Con select case debe de ser algo parecido a esto:
Saludos
Nota:
Tras el consejo de jguardon, cambio la denominación de Objeto, por Control..
última edición por jsbsan el Domingo, 21 Noviembre 2010, 02:43; editado 3 veces
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#7 Domingo, 21 Noviembre 2010, 00:04 |
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jguardon
Administrador
Registrado: Septiembre 2009
Mensajes: 2708
Edad: 57 Ubicación: Granada
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Re: Mover Objeto
Por cierto... aunque incluso los widgets (o controles) son también objetos (clases), no es muy habitual ni recomendable llamar "objetos" a los "controles".
Aquí está la definición de "objeto" en programación, según Wikipedia:
"En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase.
Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un servicio.
En el mundo de la programación orientada a objetos (POO), un objeto es el resultado de la instanciación de una clase."
También de Wikipedia, el significado de "widget" o "control":
"En el contexto de la programación de aplicaciones visuales, los widgets tienen un significado más amplio como componente o control visual que el programador reutiliza y tienen un gran valor para el usuario, idea íntimamente ligada con el concepto de interfaz gráfica de usuario (GUI por sus siglas en inglés). Veamos algunos detalles al respecto:
Desde esta perspectiva, un widget, también conocido como artilugio o control, es un componente gráfico, o control, con el cual el usuario interactúa, como por ejemplo, una ventana, una barra de tareas o una caja de texto"
Por lo tanto, en este contexto el título del post es confuso... los objetos no se mueven
Es necesario conocer la terminología para hablar con algo de propiedad. Pero bueno, estamos entre amiguetes, no?
Saludos
=================== Jesús Guardón
Por favor, usemos el corrector ortográfico antes de pulsar el botón "Enviar".
"uo ǝs ʇɐu pıɟıɔıן ɐdɹǝupǝɹ ɐ dɹoƃɹɐɯɐɹ, soןo ɥɐʎ bnǝ dɹodouǝɹsǝןo"
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#8 Domingo, 21 Noviembre 2010, 00:17 |
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fabianfv
Analista Programador
Registrado: Octobre 2009
Mensajes: 495
Edad: 50 Ubicación:
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Re: Mover Control
Jesús, es cierto que el título del mensaje es confuso, también es válida y oportuna tu recomendación sobre la necesidad de ser más específicos al preguntar. Sin embargo, y a pesar de que en el primer párrafo de tu mensaje especificas que un control es un objeto, cuando citas sendas definiciones de la Wikipedia parecería que tu propósito es señalar alguna diferencia entre ellas como causa de la ambigüedad, especialmente porque a continuación dices "Por lo tanto, en este contexto el título del post es confuso... los objetos no se mueven".
La cita: "En el contexto de la programación de aplicaciones visuales, los widgets tienen un significado más amplio..." no se comprende, ¿comparado con qué cosas los widgets tienen un significado más amplio? ¿en qué sentido? Si se los compara con objetos no gráficos o que no forman parte del IGU, se podrían indicar similitudes y diferencias, pero dado que todos son objetos no hay una relación causal entre sus diferencias y el título confuso del mensaje.
Respecto de que "los objetos no se mueven" como proposición lógica es falsa, ya que los controles son objetos y se pueden mover. Pero además, esa afirmación es discutible desde otra perspectiva, ya que nuestro idioma es lo suficientemente ambiguo como para admitir diversas interpretaciones. Por ejemplo, se podría decir que es posible mover un objeto de un contenedor a otro aludiendo al hecho de enviar una referencia como parte de un mensaje a otro objeto que, como respuesta, la guarda en un atributo, o al aludir a que una referencia almacenada en un array "la movemos" a una variable o a que cambiamos su posición dentro del mismo array. También podría admitirse que un objeto se "mueve" de la memoria de la computadora a un dispositivo de almacenamiento cuando se lo "serializa".
Bien, ya es demasiado divagar y no quiero interferir con el propósito de la conversación.
Saludos.
=================== Cómo programar con Gambas
Speed Books: informática libre.
última edición por fabianfv el Domingo, 21 Noviembre 2010, 02:53; editado 1 vez
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#9 Domingo, 21 Noviembre 2010, 02:46 |
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arkyansoul
Aprendiz
Registrado: Septiembre 2010
Mensajes: 57
Edad: 30 Ubicación:
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Re: Mover Control
bueno..
perdon por la no especificacion de "objeto" "control"
pero añadiendo a esto...
Los códigos antes mencionados (incluyendo el mio)
no funcionan con un Picturebox ...
tal vez sea por que no esta enfocado como en el caso de un botón
alguien me puede decir como solucionar esto??
espero pueda ayudarme
P.D. No abri otro post por que esta nueva cuestion esta altamente relacionada con este post
última edición por arkyansoul el Domingo, 21 Noviembre 2010, 02:52; editado 1 vez
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#10 Domingo, 21 Noviembre 2010, 02:52 |
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