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Pestaña De Proyecto / Propiedades / Librerias En Gambas3 [solucionado]
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Mensaje Pestaña De Proyecto / Propiedades / Librerias En Gambas3 [solucionado] 
 
¿alquien podia explicar como usar esta pestaña y poner algun ejemplo?

Saludos
 




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última edición por jsbsan el Martes, 26 Junio 2012, 07:43; editado 4 veces 
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Mensaje Re: Pestaña De Proyecto/Propiedades/Librerias 
 
A mi en Gambas2 no me aparece.
 



 
arubioc - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privadoVisitar sitio web del usuario 
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Mensaje Re: Pestaña De Proyecto/Propiedades/Librerias 
 
Es en gambas3....
 




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Mensaje Re: Pestaña De Proyecto/Propiedades/Librerias En Gambas3 
 
Julio:

Mas que usarla. Habría que saber que hace exactamente esa pestaña.

Parece que busca solo programas gambas ejecutable.

Ademas te advierte de que el proyecto ejecutable y la librería deben estar almacenados en
el mismo directorio si no, no se encontrara.

Supongo que cualquier compañero podrá explicarnos el uso de una librería.
Imagina que haces un programa que te hace la suma de dos números,una función
y asocias ese programa una vez creado  al proyecto.

¿ Diste un poquito de Pascal ? .Te acuerdas que para usar las librerías usaba el comando
Unit seguido del nombre.Ya fuera para hacer uso de gráficos vga u otra cosa.
En C,es con include. En este ejemplo de programa en C si no usas ciertas
librerías no puedes hacer uso de números aleatorios.

Ejemplo en c, de x tiradas de una moneda.

#include <stdio.h>
#include <time.h>               /* Para el time */
#include <stdlib.h>             /* Para el srand */
        
int main()
{
        int i,tiradas,resultado,numcaras,numcruces;    
        
        srand(time(NULL));
        printf("Introduce el numero de tiradas \t");
        scanf("%d",&tiradas);
        numcaras=0;
        numcruces=0;
        for (i=1;i<=tiradas;i++)
        {
                resultado=rand()%(2);
                switch(resultado)
                {
                        case 1:numcaras++;break;
                        case 0:numcruces++;break;
                }
        }
        printf("\nEl número de caras es: %d\t",numcaras);
        printf("\nEl número de cruces es: %d\t\n",numcruces);
        return 0;
}
 



Entonces a lo mejor el programa debería ser construido de alguna manera como librería  y llamado
por nuestro proyecto  para hacer uso de las funciones o lo que tenga. O quizás como un componente.

¿ Hay alguna opción o comando en gambas3 que haga referencia al uso de una librería externa ?.
Quizás eso ha cambiado, mejorando.

¿ Llegaste en Visual Basic  a crear una DLL ?.

Saludos.
 




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última edición por Shell el Viernes, 04 May 2012, 23:52; editado 1 vez 
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Mensaje Re: Pestaña De Proyecto/Propiedades/Librerias En Gambas3 
 
Yo lo utilizo, tengo creados dos componentes (una modificación de un  textbox y un combobox) que los enlazo con la pestaña librerias.
cuando corres el programa con el ide de gambas no hace falta que los ejecutables estén el mismo directorio pero cuando creas el ejecutable si no están en el mismo directorio no funciona.

Saludos,  Angel
 



 
angelnu - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Pestaña De Proyecto/Propiedades/Librerias En Gambas3 
 
Shell:
Si, el tema de librerias en C si lo conocia, el problema es que no se como "manejar" esta opción que tienes en gambas3


Angelnu:
Gracias, ya he entendido como lo haces. Confirmalo si es asi:

1) Creas un componente con la opcion de
programaruncomponente

2) Luego en ese componente creas las clases, formularios, etc que te hacen falta para "reutilizar" en la libreria.

3) Creas el ejecutable ".gambas"

4) Te vas a tu proyecto y lo añades en la pestaña Propiedades/Librerias

anadiendoalibreria

En "Provee", se ven las clases que estas añadiendo a tu proyecto.

5) Ahora puedes crear instancias de las clases "proveidas":

Dim hola As New Factor

hola.numero = 10
hola.texto = "hola"
hola.mensaje
 


EjemploUsoLibreria.tar.gz
Descripción: Ejemplo de uso de libreria:
Libreria: factorialComponente.gambas
Codigo fuente Programa que usa la libreria: UsoComponente-0.0.1.tar.gz
Codigo fuente de la librería: factorialComponente-0.0.4.tar.gz 

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Nombre del archivo: EjemploUsoLibreria.tar.gz
Tamaño: 12.86 KB
Descargado: 43 veces
EjemploUsoLibreria.tar.gz
Descripción: Ejemplo de uso de libreria:
Libreria: factorialComponente.gambas
Codigo fuente Programa que usa la libreria: UsoComponente-0.0.1.tar.gz
Codigo fuente de la librería: factorialComponente-0.0.4.tar.gz 

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EjemploUsoLibreria.tar.gz
Descripción: Ejemplo de uso de libreria:
Libreria: factorialComponente.gambas
Codigo fuente Programa que usa la libreria: UsoComponente-0.0.1.tar.gz
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última edición por jsbsan el Sabado, 05 May 2012, 11:46; editado 1 vez 
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Mensaje Re: Pestaña De Proyecto/Propiedades/Librerias En Gambas3 [solucionado] 
 
Citar:

Angelnu:
Gracias, ya he entendido como lo haces. Confirmalo si es asi:


Efectivamente así es

Citar:

En "Provee", se ven las clases que estas añadiendo a tu proyecto


La clase que deseas exportar debes declararla al principio de la clase con EXPORT
que es la clase que luego ves (Provee)

Lo que todavía no he conseguido es que al crear un control se vea en la caja de herramientas de gambas, para que se vea tienes que tenes el archivo de la clase en el directorio .src del proyecto.
 



 
angelnu - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Pestaña De Proyecto/Propiedades/Librerias En Gambas3 [solucionado] 
 
Perfecto.
 




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