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v3ctor
Analista Programador
Registrado: May 2013
Mensajes: 1786
Edad: 44 Ubicación: Uruguay
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No Se Como Generar Un Sonido Con El Nuevo Gomponente Gb.sdl2.audio![Resuelto]
buenas,
quiero usar el nuevo componente de audio gb.sdl2.audio y no se como hacer un simple sonido?
alguien puede subir algún ejemplo simple?
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última edición por v3ctor el Martes, 22 Septiembre 2015, 21:00; editado 1 vez
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#1 Martes, 22 Septiembre 2015, 20:54 |
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v3ctor
Analista Programador
Registrado: May 2013
Mensajes: 1786
Edad: 44 Ubicación: Uruguay
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Re: No Se Como Generar Un Sonido Con El Nuevo Gomponente Gb.sdl2.audio!
perdon
ya se como se hace:
ir a: http://foro.gambas-es.org/viewtopic.php?f=1&t=4327
gracias vuott
Nota: estoy modernizado o actualizando el Tanteador (menudo laburo cambiar todo el código de sonido.... ) de gb.dsl a gb.dsl2.audio
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última edición por v3ctor el Martes, 22 Septiembre 2015, 21:17; editado 2 veces
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#2 Martes, 22 Septiembre 2015, 21:00 |
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Shell
Analista Programador
Registrado: Marzo 2010
Mensajes: 5278
Edad: 53 Ubicación: Al otro lado de la pantalla
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Re: No Se Como Generar Un Sonido Con El Nuevo Gomponente Gb.sdl2.audio![Resuelto]
v3ctor:
Cuando se reproduce el sonido, ¿ sigue siendo a velocidad más lenta de lo normal o ya no tiene ese problema ?.
Probare el ejemplo es muy sencillo.
Saludos
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"No es un bug, es una característica no documentada"
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#3 Martes, 22 Septiembre 2015, 23:50 |
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v3ctor
Analista Programador
Registrado: May 2013
Mensajes: 1786
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Re: No Se Como Generar Un Sonido Con El Nuevo Gomponente Gb.sdl2.audio![Resuelto]
Shell escribió: v3ctor:
Cuando se reproduce el sonido, ¿ sigue siendo a velocidad más lenta de lo normal o ya no tiene ese problema ?.
Probare el ejemplo es muy sencillo.
Saludos
no se, hasta ahora no he notado lentitud o algo anormal en los sonidos, ni en el viejo componente ni en este nuevo.
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#4 Miercoles, 23 Septiembre 2015, 01:25 |
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v3ctor
Analista Programador
Registrado: May 2013
Mensajes: 1786
Edad: 44 Ubicación: Uruguay
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Re: No Se Como Generar Un Sonido Con El Nuevo Gomponente Gb.sdl2.audio![Resuelto]
ahora que pienso.... ya que hablas de lentitud....
que es mejor declarar e instanciar una variable de sonido
o declararla e instanciarla en el momento? (jajaaj yo usando el termino instanciar, es mucho para mi jajajaj)
sera mas rápido el proceso si la declaramos e instanciamos antes aunque no la usemos en el momento?
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#5 Miercoles, 23 Septiembre 2015, 01:51 |
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v3ctor
Analista Programador
Registrado: May 2013
Mensajes: 1786
Edad: 44 Ubicación: Uruguay
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Re: No Se Como Generar Un Sonido Con El Nuevo Gomponente Gb.sdl2.audio![Resuelto]
al ejecutar el sonido sale en la consola de gambas este mensaje:
gb.sdl2.audio: warning: Mixer not built with MP3 support
gb.sdl2.audio: warning: Mixer not built with MOD timidity support
gbx3: warning: 1 allocation(s) non freed.
porque sera?
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#6 Miercoles, 23 Septiembre 2015, 03:58 |
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vuott
Analista Programador
Registrado: Agosto 2013
Mensajes: 2086
Edad: 60 Ubicación:
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Re: No Se Como Generar Un Sonido Con El Nuevo Gomponente Gb.sdl2.audio![Resuelto]
v3ctor escribió: al ejecutar el sonido sale en la consola de gambas este mensaje:
gb.sdl2.audio: warning: Mixer not built with MP3 support
gb.sdl2.audio: warning: Mixer not built with MOD timidity support
porque sera?
Sì, ocurre a mi tambien, pero no produce problemas.
v3ctor escribió:
gbx3: warning: 1 allocation(s) non freed.
porque sera?
Un problema cuando - por ejemplo - cerras la aplicación sin cerrar en modo debido un objeto que ocupa memoria (asignación de memoria).
Prueba este ejemplo:
o esto (que sustancialmente es lo mismo):
Mira aquì:
https://www.google.it/?gws_rd=ssl#q...s%29+not+freed.
última edición por vuott el Miercoles, 16 Marzo 2016, 02:15; editado 9 veces
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#7 Miercoles, 23 Septiembre 2015, 18:07 |
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Shell
Analista Programador
Registrado: Marzo 2010
Mensajes: 5278
Edad: 53 Ubicación: Al otro lado de la pantalla
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Re: No Se Como Generar Un Sonido Con El Nuevo Gomponente Gb.sdl2.audio![Resuelto]
He tenido problemas para reproducir archivos de audio.
No pude reproducir archivos .mp3 . Por ahora solo .ogg
Bien, en un ejemplo he usado la clase dialogo. Me salta violación de segmento.
Luego probé este ejemplo sencillo:
Vaya...se esta colgando gambas...la beta no es tan estable como debiese...no se ha dado cuenta que le faltaba el End del procedimiento.
Cuando estaba quitando los comentarios olvide descomentar el End del final...me temo que aun les queda depurar esta versión.
Bien. Con este ejemplo si lee y reproduce.
Tuve que convertir el mp3 a ogg
Con la clase dialogo da violación de segmento. Ahora da problemas la clase Dialogo ?!?
P.d ¿ Qué tipo de archivo de audio es mejor ?. ¿ Mp3 o Ogg ?.
Ah, olvidaba el error de la consola..:-)
Citar:
gb.sdl2.audio: warning: Mixer not built with MP3 support
gb.sdl2.audio: warning: Mixer not built with MOD timidity support
Como se dijo aunque sale el error, se reproduce..si no hay otro error por otra cosa.
Saludos
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#8 Domingo, 27 Septiembre 2015, 09:07 |
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Shell
Analista Programador
Registrado: Marzo 2010
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Re: No Se Como Generar Un Sonido Con El Nuevo Gomponente Gb.sdl2.audio![Resuelto]
Lo del cuelgue fue algo momentáneo. Lo he hecho aposta ahora y me ha avisado.
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#9 Domingo, 27 Septiembre 2015, 09:12 |
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v3ctor
Analista Programador
Registrado: May 2013
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Re: No Se Como Generar Un Sonido Con El Nuevo Gomponente Gb.sdl2.audio![Resuelto]
en mi opinión siempre es mejor usar .ogg que es un formato de audio libre y no propietario como es el mp3.
respecto de la calidad de audio de uno y otro ni idea, pero cuanto mas popular es un formato mas fácil salen sus mejoras.
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#10 Domingo, 27 Septiembre 2015, 12:11 |
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