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Mismo Ejemplo SDL, Comportamiento Distinto Según Ordenador
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Mensaje Mismo Ejemplo SDL, Comportamiento Distinto Según Ordenador 
 
Psss, soy yo again!.

Esto me recuerda la vieja serie "Allo, Allo". Lo siento, no he encontrado una versión en español.


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Por cierto, parece que no dice, "It's me", parece que dice "I'ts I".
A lo que iba.

A veces cuando creo un ejemplo que usa movimiento de un objeto, ejemplo en SDL,  el
efecto puede variar según el pc. A veces lo noto más en el equipo más rápidos.

En el caso de un cuadrado rebotando por las esquinas de una ventana, puede no ser tan suave como debiese.
Tiene momentos.

Saludos
 




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Gambas Básico
"No es un bug, es una característica no documentada"
 
última edición por Shell el Domingo, 04 Diciembre 2016, 21:35; editado 2 veces 
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Mensaje Re: Mismo Ejemplo SDL, Comportamiento Distinto Según Ordenador 
 
Para ejemplo un botón.

En este ejemplo podéis desplazar el cuadrado de izquierda a derecha o al revés.
También salta, pero la gravedad lo atrapa!.  

Podéis dejar el cursor pulsado para que continué.
No abuséis con los saltos. Fijaros, ahora es pequeño, pero antes el cuadrado era más gordo
y tanto salto lo cansaba. ( Podéis cambiar el tamaño en la constante ).

Quedáis avisados!. No me hago responsable.  

He usado valores reales y no enteros. Bueno, para ciertas cosas si.
Aquí está el tío. Todo emberrenchinado.

 eltio

Lo que hace es comprobar los eventos de teclado en una aplicación SDL.
Es una conversión que hice de PyGame a SDL con gambas. Me ha gustado más en gambas.  

Saludos

EventoTeclado.tar.gz
Descripción: Ejemplo para comprobar los eventos de teclado en una aplicación SDL. Movimiento, salto 
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Nombre del archivo: EventoTeclado.tar.gz
Tamaño: 13.16 KB
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Gambas Básico
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última edición por Shell el Domingo, 04 Diciembre 2016, 22:24; editado 2 veces 
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Mensaje Re: Mismo Ejemplo SDL, Comportamiento Distinto Según Ordenador 
 
¿ Nadie sabe dar una respuesta a que el comportamiento sea distinto o sea tan aleatorio ?.
Creo que me tengo que apuntar a un foro de programadores de videojuegos y que trate el sdl.
A ver si veo los problemas principales.

No encuentro lo que dijo una vez JGuardon en el blog de gambas sobre Paint con un problema similar
cuando estuvo haciendo el ejemplo del Pong. Pero acabo de ver algo que tengo que avisar al boss.

Saludos
 




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