Tengo un problema con un ejemplo.
En este ejemplo se genera n cuadrados que caen desde la parte superior de la ventana.
También puedo hacer que comience antes de que aparezca en la ventana, solo es cuestión
de que "y" sea negativa al comenzar.
Aunque el planteamiento del problema habla de "gravedad", sabemos que esta es constante,
9,8m/s2. Lo que se va acelerado es su velocidad con el paso del tiempo.
Lo que pretende el ejemplo como cae el cuerpo desde la parte superior con una aceleración
que puede ser menor o mayor. Su velocidad aumenta pasada la mitad de la ventana.
Gradualmente.
Lo que se puede apreciar que según sea su velocidad, la figura puede quedar más "alta"
de lo que es la altura máxima de la ventana. Recordemos que el eje "Y" comienza desde 0
en los dibujos de ordenador. No tenemos coordenadas reales en una ventana, son enteras.
El aspecto que da es que la figura se queda clavada o estrellada en determinados momentos.
Mi idea es que no haga eso. Pero tampoco quiero hacer trampas. ( Que cuando llegue abajo, ale hop y situarla
que parezca que pueda dar un "brinco" y tan solo restar al eje "Y" la altura del cuadrado ).
El tamaño del cuadrado puede ser cambiado. Pero eso según el tiempo de aparición de cada cuadrado
puede dar problemas con otra idea que tengo en mente.
¿ Sugerencias ?. Sabemos que la altura no varia. Parece que debe existir una variable para contrarrestar que no haga un cráter.
Pues si, se parece a otro juego muy antiguo que era un alunizaje. A la nieve cuando cae en una ventana, a cuando tiramos
al vecino..jeje..que ideas tengo. ( Debe ser que también hice el ejemplo en Python ).
Saludos
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