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Generar Plano Cartesiano
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Mensaje Generar Plano Cartesiano 
 
Hola a todos.

Necesito crear un plano cartesiano con los ejes x,y; ingresando las coordenadas en tiempo de ejecucion, o a su vez puedo seleccionar un punto en el plano cartesiano para fijar un par ordenado.

Gracias.
 



 
anahaga - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Generar Plano Cartesiano 
 
Para eso necesitas usar un DrawingArea y para saber el punto donde pulsas con el ratón para definir sus coordenadas, deberás poner su propiedad Tracking en True. Más info sobre DrawingArea:

http://gambasdoc.org/help/comp/gb.qt/drawingarea?es

Pero no es tan fácil como parece, porque las coordenadas de pantalla 'Y' comienzan en 0 en la parte superior izquierda y tendrás que invertir los valores a representar. También tendrás que "trasladar" y "escalar" las dimensiones del "mundo real" a las de pantalla mediante los métodos .Scale y .Translate de la clase Draw.

Aunque no es exactamente lo que pides, te puedo mostrar un procedimiento donde dibujo unos paralelos y meridianos en un mapa y al pasar el ratón por encima del mapa, se muestran las coordenadas reales. Es bastante complejo, a decir verdad, pero espero que puedas aprovechar o entender algo del código para tus propósitos. (canvas_MouseMove() y drwGrid() especialmente)

http://trac6.assembla.com/dfhlog/browser/trunk/FLoc.class#L145

Saludos
 




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Jesús Guardón

Por favor, usemos el corrector ortográfico antes de pulsar el botón "Enviar".

"uo ǝs ʇɐu pıɟıɔıן ɐdɹǝupǝɹ ɐ dɹoƃɹɐɯɐɹ, soןo ɥɐʎ bnǝ dɹodouǝɹsǝןo"
 
jguardon - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Generar Plano Cartesiano 
 
Hola, he hecho un pequeño programita (aprovechando el codigo de wikilibro de gambas en ingles), para dibujar una espiral.
Colocando el eje cartesiano y que se vean las coordenadas del raton cuando pasa por el drawingarea.

Tambien hay dos funciones para convertir las coordenadas "reales" a la pantalla.

'-------------------- convertir coordenadas -----------------
PUBLIC FUNCTION coorX(a AS Float) AS Float
RETURN Fix(CFloat(a - xmin) / (xmax - xmin) * (DrawingArea1.Width))
END
PUBLIC FUNCTION coory(b AS Float) AS Float
RETURN DrawingArea1.Height - Fix(CFloat(b - ymin) / (ymax - ymin) * (DrawingArea1.Height))
END

Además de incluir zoom.

Echale un vistazo a ver que te sirve...
Este es el Enlace

pantallazo-23

Saludos

Nota:
Los métodos .Scale y .Translate no se como se utilizan.. seguramente sera más fácil con ellos...  

Jguardon:
¿podias subir la fuente completa del programa?
 




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