Sí, ese será el tema del próximo artículo, tal como lo dije al final de "Colisiones y reflexiones". Estoy viendo que Drawing Area no es apto para juegos, porque se queda muchas veces parado... y no creo que sea problema de recursos, porque mi PC va sobrado, así que mucho me temo que en adelante, cuando acabe de explorar un poco más el DrawingArea, tendré que meterme de lleno con SDL.
Por cierto, he actualizado el último artículo y he añadido al final el proyecto usando la clase Paint y cambiando los puntos de la clase Point a simples array de Float, porque no me había dado cuenta que Point no soporta Float, sólo Integer.
Gracias por el interés