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Mucho Código Repetido Cuando Creamos Clases
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Mensaje Mucho Código Repetido Cuando Creamos Clases 
 
Hola.

Estoy repasando el uso de patrones para gambas que nos brinda Julio con la creación de su manual:

http://www.lulu.com/shop/julio-sanc...t-21440368.html

En el ejemplo de la fabrica de vehículos. Se nota mucho código repetido por ejemplo para la creación del número de código del vehículo.

Esta claro que muchos de estos métodos repetidos en las clases heredadas, están en la clase padre.
Pero,¿ es tan necesario repetir tanta veces el código por cada clase que la hereda ?

¿ No sería mejor un código común en algún lugar del proyecto y que luego las clases hagan uso de este ?.


Saludos
 




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Gambas Básico
"No es un bug, es una característica no documentada"
 
última edición por Shell el Martes, 11 Febrero 2014, 18:51; editado 1 vez 
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Mensaje Re: Mucho Código Repetido Cuando Creamos Clases 
 
Yo suelo hacer un módulo que llamó así mComun -la m de módulo- en el que coloco todo el código que debe ser usado en más de una clase. Hace menos exportable las clases, pero ahorra mucho tiempo en caso de modificaciones.
 



 
shordi - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Mucho Código Repetido Cuando Creamos Clases 
 
Shordi:

Si cambias un método, sea en lo mas mínimo, es distinto, lo hace propio de esa clase, pero
métodos iguales, muy repetidos, no tendría mucho sentido, es que entonces el código se hace
cada vez mas grande.

Y ya sabemos que métodos igualitos, es una función común a todos.
Una posible solución es un modulo. U otra clase ?.Puede ser un caso de herencia múltiple.

Saludos
 




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Gambas Básico
"No es un bug, es una característica no documentada"
 
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Mensaje Re: Mucho Código Repetido Cuando Creamos Clases 
 
Shell:

Citar:
Se nota mucho código repetido por ejemplo para la creación del número de código del vehículo.

Tienes que tener encuenta que son ejemplos "reducidos" y que lo importante es ver como se aplica el patrón.

En concreto, lo que dices de crear el número de código de vehículo, en la realizad ese método se obtendria por distintos algoritmos para cada vehículo, y no como se ha simplificado con una función que de un número aleatorio.

Lo importante es comprender :
- que clases crear
- como  organizar  las relaciones entre ellas
- y ver como trabajan en conjunto y coordinadas entre ellas.


En fin, no dejeis que los arboles os impidan ver el bosque.

Shordi:

Citar:
mComun

Yo lo uso para meter alli las funciones usadas comunmente por los programas.

Citar:
U otra clase ?.Puede ser un caso de herencia múltiple.

Pero para métodos de clases, creo que es mejor usar la herencia multiple (en el caso de gambas, se usaria el patrón Delegation (http://jsbsan.blogspot.com.es/2013/...mpleado-de.html)). La ventaja es que para reutilizar el código, solo tenemos que copiar las clases relacionadas, ya que el módulo mComun puede tener cosas que nos sobren.

Por cierto, hablando de esto (reutilizar código), he visto que cuando añadimos un nuevo módulo/clase/formulario existente, ha aparecido una nueva opción: "crear enlace simbolico"
 crear_enlace_simbolico
Que entiendo que debe de ser cuando queremos usar un fichero ya creado en otra aplicación, y  que no vamos a modificar en el futuro. Muy útil para las clases "interfaces"
 




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