Oye, muy bien que hayas decidido crear tu aplicación en POO.
No es nada fácil. Tu ya has hecho algunos ejemplos en POO.
Estoy deseando de verlo completo.
Por cierto, ¿ cuales son las categorías ?. Querías crear una clase. Quizás se pueda incluir categorías en otra clase.
Saludos
=================== Gambas Básico
"No es un bug, es una característica no documentada"
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Re: Como Esquematizar Clases?
Export sirve para hacer que la clase sea visible desde el exterior cuando haces un componente, en definitiva, para que se pueda usar.
Si no estás haciendo un componente, no es necesario usarla.
Por cierto, v3ctor, sólo recordarte que puedes usar también una característica muy interesante de la POO, que es la herencia.
Si tienes clases similares, con una base que puede ser común, puedes usar Inherits MiClaseBase para extender otras nuevas clases sólo escribiendo los métodos nuevos. Se ahorra bastante código y hace más modular tu código. jsbsan tiene varios ejemplos en su libro y en su blog explicándolo muy bien.
Saludos
=================== Jesús Guardón
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Registrado: May 2013
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Re: Como Esquematizar Clases?
jguardon entiendo como es la herencia una clase padre y una hijo.
ahora el lío que tengo es sobre algunas funciones a que clases le correspondería manejar si es propiedad o método.
también veo la necesidad de hacer un esquema gráfico, algo que me aburre hacer, tendré que buscar algo por ahí, algo parecido a las relaciones de tablas en sql pero aplicado a clases.
La lista de clases que tengo son estas:
Jugador --->datos sobre el jugador
Partido--->integra clases :jugador,interfaz,datos es la clase principal
Grupo (mas adelante vamos despacio) no tengo idea como seria esta pero supongo que contendría 3, 4 y 5 clases partido ufff que lio.
Categoria (una lista de categorías supongo jajajaj)
tablero ---->maneja la mitad de la interfaz: tantos de uno de los jugadores, como también set, nombre y otros
interfaz, contiene los dos tableros que corresponden al jugador uno o jugador de la izquierda y el otro de la derecha.
Datos ---->otros datos relacionados con el partido como ser, lugar de juego, nombre de torneo, categoría, mesa, arbitro
jguardon como clase padre lo único que se me ocurre es hacer una clase torneo pero no se pues solo tendría los datos: (lugar de juego y nombre de torneo) que son las cosas que heredarían, los partido y grupos no see... sigo tratando de entender y armar el rompe cabeza.
Estoy deseando de verlo completo.
Por cierto, ¿ cuales son las categorías ?. Querías crear una clase. Quizás se pueda incluir categorías en otra clase.
Saludos
Si quieres subo el código de lo que tengo hecho hasta ahora?
o si a alguien mas le interesa lo subo.
Registrado: Marzo 2010
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Re: Como Esquematizar Clases?
El principal problema a la hora de crear un programa es entender el problema. Si no entendemos que es y como funciona, tenemos que volver a empezar,
documentarnos y estudiar mejor el problema.
En mi caso, a esta hora, ni idea como es el problema del tanteador.
No creo que lo entienda por ahora.
Tendría que ver primero el programa de estructurada, para entender el de poo.
Y lo más importante entender en que consiste el tanteador.
No tengo ni idea como es el ping pong. Otro problema más.
No confundas métodos con propiedades. El problema que tienes ahora es que métodos le corresponde a cada clase.
Que eso es lo más complejo. Piénsalo de forma individual para comenzar y luego poco a poco lo mejoras.
La herencia no es siempre necesaria u obligatoria, pero ayuda.
Las soluciones van saliendo a medida que estudias el problema, no te obligues a crear una herencia de clase.
Mi problema es como el de todo programador, no entender el problema, ahora.
Saludos
=================== Gambas Básico
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Re: Como Esquematizar Clases?
Conocía la aplicación DIA. Te ha quedado muy bien.
El problema es que no entiendo aun UML. Por lo que no sé si el lugar de las flechas son los correctos.
Hay un curso "de pago" que pueden estar por "ahí" de aquella manera. En el cual puedes aprender POO y
crear tus diagramas y mejorar el conocimiento sobre UML.
Este es el enlace principal a los cursos de programación:
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