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Patrones De Diseño En Python. Inglés

Patrones De Diseño En Python. Inglés
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Mensaje Patrones De Diseño En Python. Inglés 
 
Hola!.

Aquí tenéis la descripción de este breve manual de 38 paginas.

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La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas y debilidades. En este ensayo implementamos algunos de los patrones de diseño más comunes en Python, cuyo modelo de objetos es bastante distinto al de los lenguajes orientados a objetos convencionales. Por lo tanto, conseguimos algo de visión interna de los patrones en el contexto de Python.

En la ingeniería de software el término patrón describe una solución probada a un problema común en un contexto específico. Los patrones pueden ser divididos en 3 distintas categorías dependiendo del nivel de abstracción e independencia del lenguaje de implementación: patrones arquitectónicos, patrones de diseño e idiomas [BMR+96]. En este trabajo nos concentramos en las últimas dos categorías: los patrones de diseño como son descritos en el libro de los conocidos como GANG OF FOUR (Banda de cuatro) [GHJV95] y los idiomas del lenguaje Python. Los patrones no son sólo modelos microarquitectónicos, también son útiles como un vocabulario de diseño para los ingenieros de software. La arquitectura general del sistema y las decisiones de diseño relacionadas pueden ser explicadas dando un conjunto de patrones utilizado. Aunque nuevos patrones surgen, el GOF permanece como una referencia definitiva de patrones de diseño. Por esta razón es importante introducir estos patrones, las nociones y la teoría detrás de ellos y su aplicabilidad a la comunidad Python.


http://www.etnassoft.com/biblioteca/design-patterns-in-python/

Saludos



 
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Shell [ Viernes, 17 Enero 2014, 09:52 ]
 


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