Re: Retro: Colisiones: Un Juego De Billar ó De Pinball
Ojo, porque ahí sí aplica la física real de fuerzas, no vale con mover objetos por la pantalla. Todos los objetos interactúan entre sí y con las paredes que les rodean, hay que aplicar fuerzas y calcular rebotes, empujes, colisiones y fuerzas que se producen en objetos colisionados... vamos, que para eso hay motores específicos ya hechos (lamentablemente en otros lenguajes como C o Java) y que realizarlo en
gambas supondría una vida entera.
Lamento ser tan aguafiestas.
Saludos