Continuando con las estructuras que se utilizan en los lenguajes de programación, en esta ocasión conoceremos a los punteros, las listas, las colas y los arboles, basadas en las estructuras básicas y que se pueden adaptar fácilmente a las condiciones del programa en las que se utilizan.

Enlace del video en youtube: https://youtu.be/pLyjZ92VvIg