no conoczco OpenCAsCADE, pero se que existe
Sea cual fuere el renderer o sea el componente que dibuja, tenemos que cambiar parte del esquema, porque siendo el cuello de botella el recorido
cambiar el renderer no solucionara el problema, habra que usar un acumulador de dibujos que es lo habitual en aceleracion por harware, suponiendo que la entidad dibuje lineas:
[Etapa de generacion del dibujo]
Entidad.Draw --> Acumulador de lineas (No dibuja directo a la pantalla )
[Etapa de dibujo]
Paint/Cairo/OpenGL ----> Dibuja lineas acumuladas
Estru3D funciona asi y es bastante rapido, excepto los textos donde se traba un poco
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última edición por tercoIDE el Viernes, 08 May 2020, 12:14; editado 1 vez |
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tercoIDE [ Viernes, 08 May 2020, 12:04 ] | |
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jguardon [ Miercoles, 13 May 2020, 17:46 ] | |
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tercoIDE [ Miercoles, 13 May 2020, 18:14 ] | |
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tercoIDE [ Miercoles, 20 May 2020, 18:55 ] | |
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tercoIDE [ Martes, 02 Junio 2020, 12:20 ] | |
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tincho [ Lunes, 08 Junio 2020, 21:11 ] | |
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jsbsan [ Martes, 09 Junio 2020, 12:57 ] | |
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tincho [ Martes, 09 Junio 2020, 19:30 ] | |
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